2011年6月16日 星期四

2011-06-16期末影片完成


youtube的連結網址

終於完成了這次的期末影片
使用到的材質球

落下的球體是顆蘋果
所以就用水果盤貼圖來應景一下

再搭配地板貼上草皮材質


經過這次做期末作業的經驗得知
該存錢換電腦了......

跑個影格就花了好幾個小時

所以大小才調320的大小.....
不然真不知道要花多久的時間
也怕電腦當掉

也學習到關於鏡頭的運鏡
先後順序
鏡頭遠近的調整

還算不錯的學習經驗~

謝謝大家

另外附上修改後改成瓶子形狀的落下影片






2011年5月19日 星期四

2011-05-19落下教學

今天教了攝影機的移動跟物品的落下
可參考老師的部落格reactor單元文章

 
可用這種攝影機target因為可連結物品
 可用移動功能細調物件的連接

攝影機的架構

時間軸設定攝影機的移動方向
 但是要點攝影機來移動

 上方reactor在上方空白處按右鍵可打勾叫出
叫出open property editor
設定mass重量
elasticity彈性

create rigid body collection產生個物件連結如下圖

 pick設定連結地板(BOX)
ADD加入其他圓球連結

 旋轉地板讓球可以往下掉




大概是這樣這樣根據設定的重量及彈性產生不同的運動方向


設定個圓柱大概當作杯子
右鍵POLY把上蓋刪除
 shell殼(增加厚度)
 可分成向內或向外長出
 只是杯子的重點是要設定成
concave mesh中空
 球才會掉進去


測試的影片

2011年5月18日 星期三

2011-05-12-腳踏車

這次由群長代課
他教我們做簡單的腳踏車轉動


這個步驟是可以調整物件的軸心

會出現這種箭頭可移動

用圈圈畫輪框
可先設定10的大小厚度


把畫的腳踏車輪胎支架一起群組



如果需要找圖片參考的話可以按這功能

快捷鍵是ALT+B

就會像這樣參考圖在後面可描著畫

先暫時取消背景觀看一下

(參考圖)




這是完成的影片

謝謝~

2011年5月12日 星期四

2011-05-05-手把杯子

使用CONE拉個圓柱狀

右鍵poly

再右鍵Quickslice裁切工具

在底部切一個小高度

點選物件的面

右鍵extrude

選擇 local normal

跑出寬度


使用線段工具選擇一小段再按->LOOP

及可旋轉選擇同個線段

使用chamfer導角

chamfer amount量
segments分段

根據喜好設定數值即可修飾弧度

另外使用ellipse畫個橢圓

右鍵spline

選擇線段工具選擇一半

刪除後即可變成一半的把手

用點工具選擇第一個點按make first即可成為第一個開始點

利用切割製造分段
選擇把手要長出來的位子的面工具

再按extrude along spine順著擠出來->點線段

就會變出手把

可隨自己喜好調整數值

進階部份
選擇上蓋->inset可內縮厚度
使用bevel把上蓋往下調整

調整數值使上蓋移動縮放大小大適當位子 

即可完成

完成圖。